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Web開発やゲーム開発など日々の創作のなかで学んだ知識や気付きをまとめた技術ブログです。

配色パターンを作るのが面倒だったので『キャラクター配色パターンメーカー』を作った

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キャラの配色パターンを作るのに、レイヤー複製して色を置き換えて…が面倒だったので『キャラクター配色パターンメーカー』を開発。肌や主線を固定したまま、服や髪の色だけをワンクリックで変更できます。
2025年08月29日
【Steam】審査で何度か不合格になったので、必要な画像14枚のチェックリストを作った

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Steam販売に必要な画像14枚のサイズ一覧と審査基準。実際に不合格になった経験から、NGデザインのポイントもまとめました。
【Steam】多言語化するならどの言語?ローカライズ優先度を統計から考えた【2025年版】

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Steam公式の統計データから、個人ゲーム開発者が優先すべきローカライズ言語を分析。英語と簡体中国語で63%のユーザーをカバーできます。
【Godot】これからGodotを始める2Dゲーム開発者が知っておくべき13の重要機能とオススメ教材

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Godotで2Dゲームを作る初心者が知るべき重要機能を解説。ポーズ制御やノックバック、オートタイルや組み込み関数など重要ポイントを抜粋。
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Unity開発者がGodot Engineに触れた学習記録。Unityとの対応表とおすすめ教材やエンジンの注目ポイントなどを紹介。

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