ゲームエンジンGodotの技術ノート集
Godot Engineの根幹をなす「シーン」と「ノード」の概念を、実践で使えるレベルで解説します。パフォーマンスやベストプラクティスも紹介します。
Godot Engineのポーズ機能とNodeのProcess Modeを解説。基本的な使い方から、ポーズされないUIの作り方、カットシーンやダイアログでの応用、パフォーマンスの注意点まで紹介します。
GodotでVSCodeやCursorを外部エディタとして設定し、AI補完、高度なデバッグ、LSP連携など開発ワークフローを改善する手順を解説します。
Godot Engineのデバッグツールとprint_debug関数を戦略的 に活用して、効率的にバグを修正する方法を初心者から中級者向けに解説します。
GDScriptの静的型付けをマスターし、バグを未然に防ぎ、パフォーマンスを最大化する方法を解説。コード例を交えて実践テクニックを紹介します。
Godot EngineのAutoload(シングルトン)機能の基本的な使い方から、よくある間違い、ベストプラクティス、代替 パターンとの比較まで解説します。
enumとmatch文を使ったシンプルなステートマシンの実装から、状態クラスによる高度な設計パターンまで、複雑なキャラクターの行動を整理する方法を解説します。
Godot 4のGDScriptにおけるawaitキーワードとコルーチンの使い方を、基本的なシグナル待機から実践的なUI制御、パフォーマンスの注意点まで解説。Godot 3のyieldからの移行方法も含みます。
直接参照を避け、疎結合なコンポーネント設計を実現するGodotのシグナル機能の基本から実践的な活用法、ベストプラクティスまでを解説します。
_processと_physics_processの違いを解説。可変/固定タイムステップの基本と使い分けのベストプラクティス。
循環参照によるメモリリークを防ぐ設計パターン。WeakRef、シグナル、Autoloadの活用法を解説。
Godot Engineの入力処理メソッド is_action_just_pressed, is_action_pressed, is_action_just_released の違いを解説。ジャンプ、移動、チャージ攻撃、可変ジャンプなどの実践的なコード例とベストプラクティスを紹介します。
Godot EngineのInputMap機能を解説。基本的な使い方から、動的なキーコンフィグ、設定の保存、ベストプラクティスまで、柔軟な入力システムを構築する方法を紹介します。
CharacterBody2DのGroundedとFloatingモードの違いを解説。トップダウンと横スクロールでの最適な使い分け、コード例、よくある間違いとベストプラクティスを紹介します。
Godot EngineのCollision LayersとMasksの仕組みを解説。効率的な設定方法から、コードによる動的制御、パフォーマンス最適化まで紹介します。
Godot EngineのCharacterBodyで使われるmove_and_slideと、汎用的なmove_towardの違いを解説。ノックバック、敵の追従、UIアニメーションなど、具体的なコード例を交えて実践的な使い方を紹介します。
Godot EngineのArea2Dノードを使った範囲検出とトリガー実装の基本から、敵の索敵範囲や継続ダメージエリアの実践的な実装方法、パフォーマンス最適化まで解説します。
Godot Engineの主要な2D物理ボディ、CharacterBody2D、RigidBody2D、StaticBody2Dの機能、特徴、パフォーマンス、そして実践的な使い分けをコード例とともに解説します。
Godot Engineの2Dアニメーションシステム、AnimatedSprite2DとAnimationPlayerの特徴、具体的なコード例、連携方法を解説します。
Godot Engineでキャラクターがダメージを受けた際のホワイトフラッシュ効果を、modulateプロパティとTweenを使って実装する方法を解説。パフォーマンスや応用例も紹介します。
UI演出、エフェクト、動く床など、時間経過を伴う値の変化をcreate_tween()で簡単に実装する方法を、実践的なコード例とともに解説します。
Godot EngineのAnimationPlayerの高度な機能であるトラック、キーフレーム、コールバックをマスターして、複雑なアニメーションとゲームロジックを同期させる方法を解説します。
Godot EngineのAnimationTreeとステートマシンを使用して、複雑なキャラクターアニメーションを効率的に管理する方法を、実践的なコード例とともに解説します。
Godot EngineのControlノードとレイアウトコンテナを使って、様々な画面サイズに対応するレスポンシブなUIを構築する方法を解説します。
Godot EngineでResourceとシグナルを活用し、データ、ロジック、UIを分離した、拡張性と保守性を備えたインベントリシステムの設計手法を解説します。
Godot Engineのテーマシステムを解説。基本概念からStyleBox、動的変更、ベストプラクティスまで、UIデザインの一貫性とメンテナンス性を飛躍的に向上させる方法を学びます。
Godot Engineで、テキスト表示、タイプライター効果、選択肢、分岐、データ駆動設計を取り入れた、拡張性の高いダイアログシステムを構築する方法を解説します。
Godot EngineのSubViewportを解説。ミニマップ、2D/3DハイブリッドUI、動的レンダーテクスチャの実装法から、パフォーマンス最適化まで、実用的なテクニックを網羅。
Godot EngineにおけるFragment Shaderの基本的な役割から、UV座標、時間、ノイズを使った動的エフェクトまで、具体的なコード例とパフォーマンスの最適化手法を解説します。
Godot EngineのGPUParticles2Dを使用して、爆発、煙、魔法といった視覚的エフェクトを実装する方法を、基本設定からパフォーマンス最適化まで解説します。
PointLight2DとLightOccluder2Dを使った2Dライティングと影の実装方法を解説。基本設定からよくある問題の解決法、パフォーマンス最適化まで。
Godot Engineで3Dゲーム開発を始める際に理解すべきNode3DとMeshInstance3Dの役割、3D座標系、Transform3D、親子関係の概念を、実践的なコード例とともに解説します。
Godot EngineのCamera2Dを使いこなすための実践テクニック。スムーズフォロー、画面振動、動的ズーム、パフォーマンス最適化など、具体的なコード例とともに解説します。
AudioStreamPlayerとAudio Busの使い方を解説。BGM/SE管理と音量制御のベストプラクティス。
Godot EngineのNavigationAgent2Dを使用して、障害物を回避しながら敵AIの追跡・巡回動作を実装する方法を、実践的なコードとパフォーマンス最適化のポイントとともに解説します。
Godot EngineにおけるNavigationRegion2Dとナビゲーションメッシュの仕組みを解説し、AIが障害物を避けてスムーズに移動するシステムの構築方法を、ベイク設定からRVO回避まで具体的に学びます。
Godot 4のTerrains(オートタイル)機能の設定方法から、よくある間違い、パフォーマンス最適化、GDScript連携までを解説します。
Godot Engineのカスタムリソースを使ったデータ駆動設計の実践方法。パフォーマンスの最適化、よくある間違いとベストプラクティスまで解説します。
Godot Engineでゲームデータを永続化するための主要な3つの方法(JSON、ConfigFile、カスタムリソース)を、エラー処理やパフォーマンス、セキュリティの観点から比較し、具体的な実装例とともに解説します。
Marker2DをGameManagerやスポーン地点、武器のマズル管理に使う方法を解説。Position2Dとの違い、パフォーマンス、よくある間違いとベストプラクティスを紹介します。
Godotのグループ機能は、ノードにタグを付けて柔軟に管理する仕組みです。基本的な使い方から、パフォーマンスを意識した実践的な活用法、代替手法との比較までを解説します。
Godotで大量のNPCや敵キャラクターのバリエーションを効率的に作成・管理する方法。シーン継承とEditable Childrenの使い分けを、具体的なコード例とパフォーマンスの観点から解説します。
FPSを安定させるフレームレート管理の基本と、物理補間やObject Poolingなどの最適化手法を解説。
Object Poolingの仕組みと実装方法を解説。インスタンス化スパイクを解消しFPSを安定化。
GodotプロジェクトをWindows/macOS/Android/Webへ確実にエクスポートするための全手順。ビルドサイズ最適化、よくあるエラー解決、ベストプラクティスまで網羅。