導入:なぜインベントリ設計が重要か
ゲーム開発において、インベントリシステムはプレイヤーの体験を豊かにする上で欠かせない要素です。しかし、単にアイテムを格納する箱ではありません。 アイテムのデータ構造、 インベントリのロジック、そして プレイヤーに情報を伝えるUI という、三つの異なる要素が密接に連携して初めて機能します。
多くの開発者が陥りがちな問題:
- スパゲッティコード: アイテムを拾う処理、使う処理、捨てる処理がプレイヤーのスクリプトに散らばり、見通しが悪くなる。
- 拡張性の欠如: 「装備品」や「スタック不可アイテム」など、新しい種類のアイテムを追加するたびに、広範囲のコード修正が必要になる。
- UIとの密結合: インベントリのロジックを変更したら、UIコードも修正する必要があり、バグの温床になる。
本記事では、Godotの強力な機能である Resource と シグナル を活用し、これらの問題を解決する、