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【Godot】ステートマシンで管理するAIとプレイヤーの状態
作成: 2025-12-06
最終更新: 2025-12-16
enumとmatch文を使ったシンプルなステートマシンの実装から、状態クラスによる高度な設計パターンまで、複雑なキャラクターの行動を整理する方法を解説します。