同じ球が、設定ひとつで金にもプラスチックにもゴムにも見える——それがマテリアルとシェーダーの力です。両者の関係から、Lit/Unlitの使い分け、PBRの3大プロパティ、質感レシピ早見表、renderer.materialの罠までを解説します。
3Dモデル(メッシュ)は、単なる「形状」のデータにすぎません。同じ球のモデルでも、設定ひとつでピカピカの金にも、マットなプラスチックにも、