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Godot
- Terrains機能でオートタイル(自動タイル配置)を設定する2025年08月14日
- VSCodeやCursorを外部エディタとして設定する2025年08月13日
- Autoloadによるシーンをまたぐデータ管理2025年06月20日
- InputMapによるキーバインド管理2025年06月20日
- Collision LayersとMasksによる衝突判定の整理2025年06月20日
- Marker2Dを管理ノードとして活用する方法2025年06月20日
- move_and_slideとmove_towardの使い分け:ノックバック処理の実装2025年06月20日
- CharacterBody2DのMotion Mode:トップダウンと横スクロールの使い分け2025年06月20日
- AnimatedSprite2DとAnimationPlayerの使い分け2025年06月20日
- 入力判定メソッドの使い分け|just_pressed、pressed、released2025年06月20日
- Editable ChildrenとScene継承によるNPCの量産2025年06月20日
- Process Modeによるポーズ機能の制御2025年06月20日
- modulateプロパティによるダメージ時のホワイトフラッシュ2025年06月20日
- グループによる柔軟なオブジェクト判定2025年06月20日
Blender
- ビューポート統計でポリゴン数を確認する2025年08月17日
- オブジェクトが左右対称にミラーされないときの修正方法2025年07月06日
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全記事一覧
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- 手の資料写真を撮るのが難しくて『ハンドトレスカメラ』を作った2025年07月27日
- 【Steam】審査で何度か不合格になったので、必要な画像14枚のチェックリストを作った2025年07月18日
- 【Steam】多言語化するならどの言語?ローカライズ優先度を統計から考えた【2025年版】2025年07月04日
- 【Godot】これからGodotを始める2Dゲーム開発者が知っておくべき13の重要機能とオススメ教材2025年06月20日
- 【Godot】これからGodotを学ぶUnity開発者のための対応表とオススメ教材2025年06月13日
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- 自分のイラストの配色バランスが気になって『キャラ配色アナライザー』を作った2025年06月09日
- 配色のアイデアが欲しくて『キャラ配色ナビゲーター』を作った2025年05月31日
- ちょっとした効果音が欲しくて『シンプル効果音メーカー』を作った2025年05月30日
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- CursorでClaude APIを連携する方法:プレミアムモデル制限後の設定手順2025年03月20日
- UI設計用のダミー画像が欲しくて『Sample Image Generator』を作った2025年03月12日
- 出来るだけ公平なゲームマップを自動生成する「カタン・ボードジェネレーター」を作ってみた2025年03月08日
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